window.addEventListener("load", function () {
	// 功能二:API次数tab动态渲染
	// 1.获取后台数据，对数据进行遍历
	const apiData = [
		{ times: 4000, price: 1200, unitPrice: "0.3000" },
		{ times: 8000, price: 2000, unitPrice: "0.2500" },
		{ times: 40000, price: 8000, unitPrice: "0.2000" },
	];
	// 2.遍历时拼接为html结构
	// 3.将html结构放入指定位置
	apiData.forEach(function (v) {
		$(
			"#numTab"
		).innerHTML += `<li data-price=${v.price} data-unitprice=${v.unitPrice}>${v.times}次</li>`;
	});
	// 给默认的第一个li增加激活样式
	$("#numTab li")[1].classList.add("active");

	// 功能一：点击tab区增加激活样式
	// 思考：如何将默认的第一个li不增加激活样式
	// 提示，用索引可以进行判断，还可以用classList是否包含default判断
	// 1.获取相关节点
	$("#numTab li").forEach(function (v, i) {
		// 2.给li绑定点击事件
		v.addEventListener("click", function () {
			if (!this.classList.contains("default")) {
				// 3.先排他，将li所有的激活类移除
				$("#numTab li").forEach(function (item) {
					item.classList.remove("active");
				});
				// 4.再给自己增加激活类样式
				this.classList.add("active");

				// 功能三 点击tab按钮,在下方联动生成对应的价格数据
				$("#apiPrice").innerHTML = `
				<strong class='active'>¥${this.dataset.price}</strong><span>(约${this.dataset.unitprice}/次) ,仅限企业实名购买;</span>`;
			}
		});
	});
	// 功能四 点击下面主体区域标题增加激活样式
	$("#apiList a")[0].classList.add("active");
	// 1.获取节点
	// $("#titleList li")
	// 2.给li绑定点击事件
	$("#apiList a").forEach(function (v, i) {
		v.addEventListener("click", function () {
			// 3.先排他,移除所有li标签的激活样式
			$("#apiList a").forEach(function (item) {
				item.classList.remove("active");
			});
			// 4.再给当前点击的li标签增加激活样式
			v.classList.add("active");

			// 功能五 点击下面主体区域标题显示对应内容
			// 5-1.排他思想，让所有的内容消失
			$("#content-left .contList").forEach(function (item) {
				item.style.display = "none";
			});
			// 5-2.显示对应索引的内容
			$("#content-left .contList")[i].style.display = "block";
		});
	});

	//配置
	const config = {
		selector: "#bannerBg",
		vx: 4, //点x轴速度,正为右，负为左
		vy: 4, //点y轴速度
		height: 2, //点高宽，其实为正方形，所以不宜太大
		width: 2,
		count: 100, //点个数
		color: "#000", //点颜色
		stroke: "2, 135, 255", //线条颜色
		dist: 6000, //点吸附距离
		e_dist: 20000, //鼠标吸附加速距离
		max_conn: 10, //点到点最大连接数
	};
	//调用
	CanvasParticle(config);
});
